摘要:网格简化是曲面重构和多细节层次构造中的一个重要步骤,本文提出了一个基于局部能量评估的网格简化算法,能够大量地删除密集网格的三角形面片.为了加速算法的执行还提出了一种简单有效的采样方法.算法自动化程度高,能有效地支持多细节层次模型的建立.
摘要:Egenhofer和Franzosa提出的拓扑关系的4-交集模型是定性空间推理中常用的模型,但基于4-交集模型难以推导出拓扑关系的完备集、概念邻域和复合表.本文以拓扑学为基础,提出了(n,n)完备集的概念,建立了拓扑关系的闭球模型.基于闭球模型可以直接推导出拓扑关系的(n,n)完备集和概念邻域以及复合表.结果表明,对定性空间推理来说,闭球模型比4-交集模型更简单有效.
摘要:面向约束的布局设计问题一直是布局研究的热点.本文提出了一个基于几何推理的布局设计生成算法,其最大优点就是充分利用参数化设计的优点,建立了影响布局设计的变量之间的关系.该算法具有较强的柔性,易于扩充,并支持约束一致性检测和影响布局设计参变量的局部修改.算法已在作者研制的车身内布置设计系统中得到了较好的应用.
摘要:在面向对象数据库中,“联系-选择”复合操作的功能类似于嵌套关系数据库中多个嵌套关系的连接,是查询优化时需要重点考虑的问题.本文首先证明满足一定条件限制的“联系-选择”复合操作可在多项式时间内得到最佳查询方案,然后给出了支持双向联系时“联系-选择”复合操作的一些优化算法.模拟实验表明,文中所提出的优化算法性能平稳,效果很好.
摘要:本文提出在大型互联网络上实现协作求解的一种方法.基于假设的协作求解模型ACPS(assumption-basedcooperativeproblemsolving)能够实现不确定环境下多主体间的连续协作求解.本文介绍了ACPS模型的基本思想,并以军事态势估计问题为背景简要说明了该模型在分布式协作信息处理系统DESW中的实现.
摘要:本文将元查询制导技术与多层关联规则发现技术结合起来,提出了发现多层关联规则的自顶向下逐层递进风格的元模式制导方法.元模式是一个预先确定待发现规则的形式的规则模板,从而可引导数据的发掘过程.
摘要:本文主要讨论了软件过程环境ISPE(integratedsoftwareprocessenvironment)的设计与实现.首先.讨论了ISPE的体系结构,介绍了可视化的过程建模语言VPMI,(vispalprocessmodelinglanguage).然后,在这些内容的基础上,详细讨论了ISPE的几个重要的组成部分:过程编辑环境、过程分析和模拟环境以及过程运作环境.最后,本文给出了一个小结.
摘要:本文针对词性标注的问题,修改了经典的隐马尔可夫模型HMM(hiddenMarkovmodel)参数估算方法,使得模型参数能够随着新语料的增加而动态地进行调整.从已标注或未标注的语料中获取知识以提高模型的准确性.
摘要:智能同业务是由智能网系统中一串SIB构成的SLP软件实体来实现的.为了易于智能网业务快速、经济地提供.在CIN-01智能网系统中,本文提出了一套软件重用的方法.在该系统中.为各个SLP提出了可重用的软件设计,SLP由可重用的软件—SIB,CCB和可重用的模式—SLR·SIBSSD和CCBAPPEND构成.