摘要:科学可视化中,体绘制是非常重要的一类方法,它的基本操作是色彩合成.本文对色彩合成过程中透明度的变化序列进行了考察,提出了一个基于透明度基准区与视点无关的透明度标尺,并将各类物质的透明度转换为基于透明度标尺的步长,使成像时的色彩合成过程省略许多重复计算,从而提高可视化效率.
摘要:传统的读写事务模型(由read(x)和write(x)序列组成)不能使调度机制充分利用应用程序的语义信息对事务进行灵活调度,从而不能有效提高系统的并发度.本文根据SQL语言的操作语义,给出了基于SQL的事务模型.利用这种事务模型并结合2PL方法,设计了并发控制机制:Condition—locking.这个机制可以:(1)避免数据库中的幽灵(phantom)问题,(2)利用应用程序的语义信息和完整性约束提高系统的并发度,(3)减少发生死锁的机会.因此,这是一个实用的并发控制机制.
摘要:本文针对Rosenschein合理主体理论中的静态性、局部性等缺陷以及Huberman的计算生态学理论中缺乏对单主体的描述等不足加以改进,在对系统进行合理性假设的基础上,引入系统中合理主体与系统的相互作用,进而研究了开放系统的动态性.
摘要:Client/Server计算对目前软件系统的体系结构产生了很重要的影响,特别是在数据库领域,它几乎已被所有的面向对象数据库(OODB)无一例外地所选择.本文综述OODB的Client/Server体系结构,重点就页服务器结构及其3个变种,及它们的性能改进措施进行深入地讨论.
摘要:本文阐明了研究开放分布式人工智能(DAI)的重要性,详细讨论了开放DAI系统中开放的含义,并指出开放DAI系统中两个关键技术问题——自适应和矛盾处理及其研究现状.
刘云生 , K.Ramamritham , J. Stankovic
摘要:实时数据库事务显示了与传统数据库事务的很大不同.这些不同主要表现在事务的复杂结构、定时特性、相关性和正确性方面.本文先分析了实时数据库事务的应用特征与需求,并给出了一个复杂事务结构的框架,然后着重讨论实时事务间的相关性:结构相关、数据相关、行为相关,以及实时事务的结果、结构、行为及时间正确性.
摘要:本文研究一种神经树网络(NTN,NeuralTreeNetwork)模型,提出一种能自动生成其体系结构的有监督的竞争学习算法,指出该模型能解决复杂的多类模式分类问题.模拟数字例子——手写体数码识别的结果也表明该分类器是有效的.
摘要:本文在利用八叉树结构表达三维实体布局块及布局空间的基础上,根据八叉树同构节点匹配的思想设计了一个三维实体布局的启发式算法,并提出了三环图方法,解决了八叉树节点的同构识别问题.理论分析及计算的结果表明了该算法对于具有任意形状和大小的布局对象的三维布局问题来说效果理想.
摘要:树文法是一种高维文法,能够用来表达二维以上复杂对象的构造规则.在模式识别、图式语言等领域有着广泛的应用前景.本文在树文法有关概念基础上提出了标志树、连接标志、标志树文法等概念,构造了标志树的匹配和识别算法,并成功解决了标志树文法的语法分析器构造问题.