三维计算机动画中人体建模方法的研究
DOI:
作者:
作者单位:

作者简介:

通讯作者:

中图分类号:

基金项目:


RESEARCH OF MODELING OF HUMAN BODY IN THREE DIMENSIONAL COMPUTER ANIMATION
Author:
Affiliation:

Fund Project:

  • 摘要
  • |
  • 图/表
  • |
  • 访问统计
  • |
  • 参考文献
  • |
  • 相似文献
  • |
  • 引证文献
  • |
  • 资源附件
  • |
  • 文章评论
    摘要:

    人体建模是计算机人体动画中的基础问题.本文给出了以多面体组合来建立粗略人体,用多面体细分割来逼近真实人体曲面的方法,并在建模中考虑了人体的动态特性,为建立人体动画模型创造了条件.

    Abstract:

    Modeling of the human body is a basic problem in computer animation of the human body.This paper presents a method which uses combination of polyhedra to establish an initial rough design of the human body and polyhedral subdivision to approximate the curve surface of the realistic human body.In addition,it also considers the dynamic features of the human body and creates a fine condition for the establishment of the human body animation.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

宋顺林,詹永照,薛安荣,伏劲松.三维计算机动画中人体建模方法的研究.软件学报,1995,6(5):311-315

复制
分享
文章指标
  • 点击次数:
  • 下载次数:
  • HTML阅读次数:
  • 引用次数:
历史
  • 收稿日期:1994-05-19
  • 最后修改日期:1994-07-18
  • 录用日期:
  • 在线发布日期:
  • 出版日期:
文章二维码
您是第位访问者
版权所有:中国科学院软件研究所 京ICP备05046678号-3
地址:北京市海淀区中关村南四街4号,邮政编码:100190
电话:010-62562563 传真:010-62562533 Email:jos@iscas.ac.cn
技术支持:北京勤云科技发展有限公司

京公网安备 11040202500063号