主页期刊介绍编委会编辑部服务介绍道德声明在线审稿编委办公编辑办公English
2018-2019年专刊出版计划 微信服务介绍 最新一期:2019年第10期
     
在线出版
各期目录
纸质出版
分辑系列
论文检索
论文排行
综述文章
专刊文章
美文分享
各期封面
E-mail Alerts
RSS
旧版入口
中国科学院软件研究所
  
投稿指南 问题解答 下载区 收费标准 在线投稿
周昆,潘志庚,石教英.基于混合多细节层次技术的实时绘制算法.软件学报,2001,12(1):74-82
基于混合多细节层次技术的实时绘制算法
A Real-Time Rendering Algorithm Based on Hybrid Multiple Level-of- Detail Methods
投稿时间:1999-04-12  修订日期:1999-10-25
DOI:
中文关键词:  网格简化  实时绘制  细节层次  虚拟现实
英文关键词:mesh simplification  real-time renderi ng  level of detail  virtual reality
基金项目:国家自然科学基金资助项目(69823003;60083009)
作者单位
周昆 浙江大学 CAD&CG国家重点实验室,浙江 杭州 310027 
潘志庚 浙江大学 CAD&CG国家重点实验室,浙江 杭州 310027 
石教英 浙江大学 CAD&CG国家重点实验室,浙江 杭州 310027 
摘要点击次数: 2707
全文下载次数: 2540
中文摘要:
      细节层次是实时图形生成的一项重要技术.提出一种把视点无关和视点相关两类多细节层次技术结合起来的网格模型实时绘制算法.该算法首先根据应用领域的不同要求或用户给出的误差范围,对模型进行与视点无关的预处理简化,然后把简化后得到的模型用在与视点相关的实时简化算法中.实验表明,这种网格模型简化和绘制算法能在损失很小的屏幕像素误差的前提下大大提高绘制速度.
英文摘要:
      Level of Detail (LoD) is a key technique for real-time rendering. A new real-t ime rendering algorithm incorporating view-independent algorithms and view-dep endent algorithms is presented in this paper. Firstly, a polygonal mesh model is symplified view-independently according to the different requirements of appli cations or the user-specified error. Then the simplified model is used in a vie w-dependent real-time rendering algorithm. Examples illustrate that the propos ed mesh simplification algorithm and rendering algorithm can accelerate the rend ering speed greatly, while the rendering error (evaluated by pixel) is very small
HTML  下载PDF全文  查看/发表评论  下载PDF阅读器
 

京公网安备 11040202500064号

主办单位:中国科学院软件研究所 中国计算机学会 京ICP备05046678号-4
编辑部电话:+86-10-62562563 E-mail: jos@iscas.ac.cn
Copyright 中国科学院软件研究所《软件学报》版权所有 All Rights Reserved
本刊全文数据库版权所有,未经许可,不得转载,本刊保留追究法律责任的权利