主页期刊介绍编委会编辑部服务介绍道德声明在线审稿编委办公编辑办公English
2018-2019年专刊出版计划 微信服务介绍 最新一期:2019年第4期
     
在线出版
各期目录
纸质出版
分辑系列
论文检索
论文排行
综述文章
专刊文章
美文分享
各期封面
E-mail Alerts
RSS
旧版入口
中国科学院软件研究所
  
投稿指南 问题解答 下载区 收费标准 在线投稿
潘志庚,马小虎,石教英.虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法.软件学报,1996,7(9):526-531
虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法
THE AUTOMATIC GENERATION ALGORITHM FOR MODELS AT MULTIPLE LEVELS OF DETAIL IN VIRTUAL ENVIRONMENT
  修订日期:1996-03-04
DOI:
中文关键词:  虚拟环境  细节层次  限时计算  网格简化  约束三角化  
英文关键词:Virtual environment  levels of detail  time-critical computing  mesh simplification  constrained triangulation.
基金项目:本文研究得到国家自然科学基金和浙江省自然科学基金资助.
作者单位
潘志庚 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027 
马小虎 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027 
石教英 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027 
摘要点击次数: 2756
全文下载次数: 3281
中文摘要:
      虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性.
英文摘要:
      Virtual environment is a typical application of time-critical computing or time-critical rendering. This paper addresses the level of detail representing models in time-critical rendering. The authors present an automatic generation algorithm for models at multiple levels of detail based on triangle mesh simplification. The algorithm makes multiple passes over an existing triangle mesh, using local geometry and topology to remove venices that pass a distance or angle criterion. The holes left by the vertex removal are patched using a local triangulation process. Examples illustrate efficiency of the algorithm.
HTML  下载PDF全文  查看/发表评论  下载PDF阅读器
 

京公网安备 11040202500064号

主办单位:中国科学院软件研究所 中国计算机学会
编辑部电话:+86-10-62562563 E-mail: jos@iscas.ac.cn
Copyright 中国科学院软件研究所《软件学报》版权所有 All Rights Reserved
本刊全文数据库版权所有,未经许可,不得转载,本刊保留追究法律责任的权利