实时全局重光照算法
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A Real-Time Global Relighting Algorithm
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    摘要:

    提出了一个实时全局重光照算法.算法利用重建的几何模型和沿不同光照方向的预采样图像恢复材料的反射属性,通过这些属性得到了面片在不同采样图像上的间接光照和环境光照.并用低价基函数将它们拟合.重光照绘制时,将恢复的材料属性应用于光照明模型计算出直接光照分量问接光照和环境光照分量由低阶基函数获得.物体表面细节则通过求解表面法向和材料属性的扰动量重建.实验结果表明,算法有效地重建了全局光照明效果和表面细节,生成的阴影边缘清晰,且绘制速度迭到实时.

    Abstract:

    A real-time globa relighting algorithm is proposed in this paper.The scene illumination is divided into three parts:direct,indirect and ambient components.After calculating the reflectance of objcots from reconstructed genmetry and pre-sampled images,indirect and ambient components of each sampled image are fitted with low-order basis functions To relight the soofle under new illumination conditions or viewpoints,the recovered reflectance is applied to the illumination model to get direct lighting.while indkect and ambient ones are obtained from the basis functions.In addition surface derails are recovered by the variations of the micro-property and orientations on the sulfaee computed from sampled images.The results show that this algorithm call reconstruct global illumination with clear shadow and surface detail vividly in real-time.

    参考文献
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    引证文献
引用本文

吴向阳,彭群生,张宏鑫,陈为,刘钢.实时全局重光照算法.软件学报,2004,15(zk):252-258

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